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【上田城の若武者】真田信繁(真田幸村) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 兵力回復[小] コスト 60 攻撃力 3,013 7,819 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 2,217 5,757 奥義名 赤き闘魂 兵科種類 弓足軽 兵力 4,211 10,928 武運 - 編集 消費奥義P 27 - - - 知運 102%(11/27~12/13)
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武将名 さなだゆきむら 戦国鬼札 SJ真田幸村 真田昌幸の次男。関ヶ原敗戦後、紀伊国九度山に配流されていたが、徳川家都の決戦に備える豊臣家からの要請に応えて大阪城に入る。大阪城の弱点である三の丸に「真田丸」を築いて徳川軍を苦しめた。寡兵で勇戦する姿は「真田日の本一の兵」と称賛された。「運命よ、道を開けろ……    ここは真田幸村が進む道だ!」 出身地 信濃国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率6 特技 寡烈 計略 寡烈の構え? 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration 風間雷太 鬼札の真田幸村。 他の鬼札連中に比べて武力統率は低いが特技寡烈があり、最大で9/6になれるので 他の真田幸村を使用しない場合ではあるが有用なパーツになり得る。 寡烈の構えは戦場の部隊数が少ない程武力が上がる。 下限は+3で基本的には7-部隊数。効果時間は7c(3.10B) 戦場に自身のみの場合特技効果も合わさって士気3で武力15が出現する。
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武将名 さなだゆきむら 日本一の武士 SR真田幸村 「日本一の兵」と呼ばれた勇将。十文字槍の使い手であり、父・昌幸譲りの戦術と武勇を併せ持った。「信濃一国を与える」と寝返りを持ちかけられても、豊臣家に殉じて奮闘の末に討死した。彼の武者ぶりは、各地に生存伝説が残るほど現在でも愛されている。「今はただ……真田の血を槍に乗せて 命尽きるまで振るうだけだ!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 魅力 寡烈 計略 熾烈の采配(しれつのさいはい) 真田家の味方の武力と移動速度が上がる。特技「寡烈」で持つ味方であれば、代わりに武力と兵力が上がる。 必要士気6 Illustration 山中虎鉄 計略効果 カテゴリ 士気 対象 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 6 寡烈 +4 - - +30% 7.7c(統率依存0.2c) - その他 +4 - +35% - (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 速度上昇を生かす場合は、幸村本人の速度が上がらないため騎馬をもう一枚採用するのが良いか。 もちろん寡烈持ちを集めて兵力回復から強引な攻城を狙うのもよいが、その場合「真田幸村」の名前被りがネックとなる。 備考 2015/10/30(金)~2015/11/3(火)に行われた大戦国モード『六条合戦』戦功50000達成で先行入手可能。 3.10J 効果時間短縮(8.5c→7.7c)、移動速度上昇値減少(+40→+35) 台詞 \ 台詞 開幕 真田の血を槍に乗せ、命尽きるまで振るうだけだ! 計略 鍛えに鍛えた俺の武勇、その身に刻み込め! タッチアクション 砕け! 撤退 一歩、届かないか… 復活 死地へと出よう 伏兵 - 虎口攻め 後ろは預けた! └成功 先ずは?一人?。次に冥土へ行きたいのは誰だ! 攻城 邪魔立てするな! 落城 俺が背負うは真田の……武士の生き様だ 熟練度上昇
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レア度 属性 隊列適正 コスト 最大攻撃力 最大守備力 LR 従 前衛 45 40000 20000 最大奥義 相手将姫に対して125ダメージを与える 戦乱一周年決戦の報酬将姫。 ついに出た40000台のLRとなる。 SSR以上の幸村としては4枚目になる。 前衛として非情に優秀で、活躍が期待される。 新要素妹分の真田幸昌-妹分と相性がいい。
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とある別の世界の日本の話。 時は戦国時代。 日本にまだ多くの侍がいた時代。 天下統一を狙う幾多もの武将たちが次々と命を落としていった。 そこで二人の猛将が死闘を繰り広げていた。 「うおおおおおおおおおお! 伊達政宗!!!」 一人は、二本の槍を豪快に振り回す単細胞。 下半身には具足を身に着けており、上半身は素肌に紅いジャケット。 整った顔立ちに額には紅い鉢巻を巻いている。 天覇絶槍 真田幸村。 「最高だぜ真田幸村! オレはずっとこの時を待っていた!」 対するは、六振りの刀を同時に振るう伊達男。 蒼い甲冑を身に纏い、三日月の鍬形付き兜に眼帯を着用している。 奥州筆頭 伊達政宗。 戦場でライバル関係となった二人の戦いに、決着がつこうとしていた。 「燃やせ、我が命! 今ここに全てを賭ける!」 幸村の雄たけびに呼応し、手に握る二槍の槍に紅蓮の炎が宿る。 「上等だ、真田幸村ァ! オレの全力を見せてやるぜ」 政宗はそれを迎え撃つべく、六爪の刀に蒼い雷を宿す。 一歩、二歩、三歩と、お互いに全力で間合いを詰めてゆく。 両者が同時に雄たけび、それぞれの得物を振るう。 そして炎と雷が衝突した瞬間、それは起こった。 二人の間の空間に、突如大きな黒点が出現した。 「なんだこれは……!?」 「Han? 一体なんっだってんだ?」 一時戦いの手を止め、現れた黒点を見る。 直径30cmほどの大きさがあるそれは、空間そのものに穴が開いているようだった。 「のわ!」 「うお!」 その黒点は一瞬で彼らのいた世界を飲み込み、住人たちをある別の世界へと送り込んだ。 殺し合いをさせるために。 2007年 日本 千葉県の夢の国 -12時30分- バトルロワイアル法施工から30分経過 普段なら平日でも観光客やらネズミやらで賑わっている夢の国も、 現在では、突然殺し合いを命じられて混乱している大多数の人間に、既に何人もの人間を殺した殺人鬼、 それに、夥しい数の死体で埋め尽くされている。 そんな世界に彼らは送られてきた。 「Ouch!」 「ぬわったあ!」 何もない場所から、まるで手品のように真田幸村と伊達政宗は現れた。 「何処だここは! お館様あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 「うるせぇ! ちょっと黙ってろ!」 叫ぶ幸村をとりあえず黙らせ、政宗は周囲を見渡す。 「へぇ……あれは西洋の城じゃねえか」 ディ○ニーキャッスルを見上げて、政宗が嬉しそうな声を上げる。 その他にも目に付くものは、全て真新しい物ばかり。 唯一見慣れた物があるとすれば、戦場のようなこの光景。 人が人を殺す、戦国時代を生きた彼らからすれば、それほど驚くようなことでもない。 「伊達政宗! まだ我らの勝負がついておらぬぞ!」 猛然と槍を構える幸村に対し、政宗は六爪の刀を全て鞘に納める。 「まぁ、あせんなって。折角面白そうな所にこれたんだ、ちょっとぐらい楽しんで行こうぜ」 「ならん! 早く刀を抜け!」 「ちっ……いいから聞け」 軽く舌打ちをしつつ、政宗は周りで醜く争い続ける人間を指差す。 「いいかぁ? 今ここは戦場の真っ只中じゃねえか。 こんな場所じゃあ、また前の竹中半兵衛のときみたいに邪魔が入るかもしれねえだろ?」 「うむ……それは」 「だからよ。一旦ここは休戦ってことにしようぜ? OK?」 政宗の提案に幸村はやや難色を示したが、政宗に殺る気が無いようなので、 しぶしぶその提案を了承した。 「見たところここは日本じゃねえな。西洋の城があるし、周りの人間の服装も変わってる」 「そ、そう言われてみれば……」 襲い掛かってくる狂人たちを薙ぎ払いながら、政宗と幸村は現在地の把握に努めていた。 西洋の城、人間の服装、それに見たこともないような物の数々。 これらの情報を元に二人はここを異国の何処かだと判断した。 ザビーの城と言う可能性もあったが、それならあの変な歌が聞こえる筈なので却下された。 (思ったよりも厄介なことに巻き込まれちまったかもな……) 嫌な予感を感じながらも、政宗と幸村は一先ずディズ○ーキャッスルを目指すことにした。 「お館様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! この幸村、必ずや日本に戻ってみせまする!!!!!」 「だから少しは静かにしやがれ!!」 【一日目 12時30分】 【千葉県 ディ○ニーランド】 【伊達政宗@戦国BASARA】 [状態] 健康 [装備] 亜羅棲斗流 [道具] 支給品一式 [思考] 1 観光しながら日本(元の世界)に帰る方法を探す。 2 幸村と決着をつける。 【真田幸村@戦国BASARA】 [状態] 健康 [装備] 棲羽亜陀 [道具] 支給品一式 [思考] 1 政宗の物見遊山に付き合いながら、日本(元の世界)に帰る方法を探す。 2 政宗と決着をつける。
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解説 剣姫タイプ:タンク型 探検隊や剣姫招集、破片などタンク型では総合的に最も集めやすいSSRなので、無課金でも育てやすいのは魅力です! 序盤は能力値的に伸び悩みますが専武⭐︎上限+剣姫⭐︎10くらいまで上げた頃から急激に生存塔、宝物の地等でパーティ全体の生存時間UPに貢献してくれます! 遠距離型のため開幕スプラッシュは躱してくれる事が多く、配置2だと大抵パーティで最後まで生き残るので、筆者は宝物・大地の槌+専武スキルの盾+アナグマのスタンスキルで開戦直後はパーティ全体を守護しつつ、状況で合力して将の生存に注力します。 (PvPでは花の揺り籠の発動が遅れるため宝物とお伴は外してます) スキル お守りの風 敵単体に120%+200の魔法ダメージ 花の揺り籠 味方全体を目眩無効化 継続2秒/冷却15秒 高級-麻痺 攻撃時、相手の攻撃力を低下させる 確率5%/デバフ率20%/継続4秒/冷却6秒 高級-体魄 自身のHPが15%T常に上昇 高級-鉄壁 現在の防御力が15%上昇 高級-厚甲 合力時、物理防御と魔法防御の3%を将に追加 専用武器スキル 守護Lv.1 攻撃時、自身の生命10000回復 確率10%/冷却15秒 鉄壁Lv.4 攻撃時、味方全体の魔法防御と物理防御+80000 確率10%/継続3秒/冷却15秒 死守Lv.8 攻撃時、味方全体に生命値の30%相当の盾を付与 確率20%/継続3秒/冷却15秒 その他 CV.釘宮理恵さん 鋼の錬金術師(アルフォンス・エルリック役) コメント 名前
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武将名 さなだゆきむら 六文銭の闘志 R真田幸村 真田昌幸の次男。第一次上田合戦で真田家が上杉家に帰属した際と豊臣秀吉に帰属した際にそれぞれ人質として赴いている。小田原攻めでは父、兄とともに出陣し上野松井田城、箕輪城、鉢形城を落とした。この後、秀吉に近侍して重臣・大谷吉継の娘を娶った。「真田三代の武、その身に刻めっ!!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 魅力 計略 不惜身命の勇(ふしゃくしんみょうのゆう) 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 必要士気6 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +4 - +40% +20% 9.6c(統率依存0.4c) 特技「気合」付与赤ゲージ変換率100%気合回復量+1%/回 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 武田初の2.5コスト武力9槍足軽。 中統率で魅力も持っておりスペックは申し分ない。 計略は武力・速度・兵力を上げ、強化気合効果を得るもの。 武力ダメージが全て赤ゲージとして残るようになり、また赤ゲージ回復時の1回当たりの回復量が+1%される(実質1.5倍の回復速度)。 士気6の超絶強化としては武力こそ物足りないが、兵力回復に加えて強化された気合効果とかなり長めの効果時間は継戦能力を大きく高めてくれる。 ただ高コスト武将の高士気単体超絶には殲滅力を求める場合が多く、そのような用途には不向き。 基本的にはスペック要員として扱っていくタイプのカード。 備考 父と兄と共に追加された若き日の幸村。真田家に多い白獣を引き連れたイラスト。 2.12A 武力上昇値減少(+5→+4)、効果時間延長(5.8c→12.5c、統率依存0.4c→0.8c) 2.22E 効果時間短縮(12.5c→12.1c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 3.00A 効果時間短縮(12.1c→c) 3.10B 効果時間短縮(c→9.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 真田三代の武、その身に刻めっ!! 計略 俺が乱世をぶった斬る! タッチアクション - 撤退 まだ……俺は…… 復活 今こそ、覚醒の時だ! 伏兵 - 虎口攻め 何があっても止まらないぜ! └成功 これで覚えたか? この幸村の名を! 攻城 どうした、この程度か! 落城 この体、火を噴くまで戦い続けるぜ!! 熟練度上昇 おおし!
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武将名 さなだゆきむら 不惜身命 SR真田幸村 真田昌幸の次男。のちに「真田日本一の兵」と称された勇猛果敢な名将。関ヶ原の戦いで、父・昌幸と共に上田城に籠城。わずかな兵で、関ヶ原へと進軍する徳川秀忠の大軍を翻弄、足止めし、真田の武名を轟かせた。戦後は、紀伊国九度山に配流され、再起の時を待った。「六文銭の旗に集え! 今こそ真田勇躍の時!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 気合 魅力 寡烈 計略 三途渡の六文銭(さんずわたしのろくもんせん) 武力と移動速度と城攻城力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気6 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 寡烈 6 1 +7 - +60% - 8.1c(統率依存0.2c) 攻城ダメ+10 2 +6 +50% 攻城ダメ+8.5 3 +6 +40% 攻城ダメ+7 4 +5 +25% 攻城ダメ+5.5 寡烈と合わせてそれぞれ武力19、17、16となる。 特技「寡烈」とは異なり、 特技「忍」などで相手から見えていない状態でも部隊数にカウントされる 。 (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 真田の少数精鋭戦略の主力となる武将。 統率5は微妙なラインだが、3コスト標準武力9に気合 寡烈所持なので、全3コスト槍でも屈指の本体スペックを誇る。 とりわけ開幕直後の白兵戦、攻城時、自城ローテ、といった場面では、武力 攻城力 特技が噛みあって強力。 混色デッキでの採用も現実的。その場合、多数の忍(主に遠距離兵種)と組めば平均武力11程で扱う事も不可能ではない。 計略は素直な単体強化で、苛烈が発動する状況では士気6相応の超絶槍となれる。 攻城ダメージアップは本山夫人の田楽舞踊のように固定ダメージボーナスが乗るタイプ。 どちらかと言えば敵城際よりも苦しい場面の守りで叩いた方が働く計略。特に幸村一人しかいなければ武力19で"龍の如く"のような活用が可能。 備考 武田で出ていた幸村のSS除く2枚目。 青年イラストだが熟練度台詞的にはまだ真には覚醒してない様子。 3.02D 効果時間延長(7.7c→8.1c) 3部隊以上時の武力上昇値増加(+3・5・6・7→+5・6・6・7) 移動速度上昇値増加(55・45・35・20→60・50・40・25) 台詞 \ 台詞 開幕 お前たちの魂、全部俺が背負ったぞ! 計略 もっと叫べ! 俺にもっと勇気をくれ!! タッチアクション - 撤退 くそ……まだ俺は…… 復活 ようやく俺の出番か! 伏兵 - 虎口攻め 真田は幾度も乗り越えてきた、今もだ! └成功 決意、覚悟、勇気! どれも俺が上回っている! 攻城 一気に掛かれえ! 落城 六文銭の旗に集え! 今こそ真田勇躍の時! 熟練度上昇 覚醒の時まで……
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武将名 さなだゆきむら 当世の英雄 真田家 EX真田幸村 大坂城五人衆の一人。特に注目されていない浪人だったが、大坂の陣で「真田の赤備え」を率い、敵味方から畏敬の目を浴びる。徳川方の懐柔を拒絶し、寡兵で十を超える敵部隊を突き崩して家康の首に迫った。その勢いは家康に自害を覚悟させるほどだったという。「我が闘志、燃え尽きるまで…… いや、燃え尽きたとしても! 家康、貴様を討つ!!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率4 特技 魅力 軍備 寡烈 計略 斬徳の鬼刃 槍の長さが上がり、自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる真田家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、真田丸の範囲内にいない味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。さらに拠点「真田丸」が敵に占領されなくなる。ただし、自身が撤退すると効果が終了する。 必要士気6 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 真田丸 6 +(真田丸内の武将コスト) - +真田丸外の武将コスト×10 - 7.9c(統率依存0.2c) 槍長さ+3真田丸が占拠されなくなる自身撤退で真田丸に対する効果も終了 真田丸内に真田家の味方武将がいない場合、武力+0。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 城内にいる部隊は0コストとして計算される。真田丸外の扱いにはならない。 真田丸を設置していない場合、戦場の部隊は真田丸外として扱われる。 真田家以外の武将は真田丸の内外に関わらず移動速度上昇のコスト計算になる。 真田家の計略にしては珍しく、武将コストは常時参照でなく発動時参照。 そのため一度全部隊を揃えて計略を使った後、改めて他部隊を城内に入れるなどしてフルコンを凌ぐ戦術が有効と思われる。 備考 2015/08/06-2015/08/31に行われた「戦国大戦 EXカードキャンペーン第6弾」で配布されたカードの一枚。 台詞 \ 台詞 開幕 命有る限り、一瞬たりとも休む事無く、戦うのみ!! 計略 何が有ろうと切り開く!俺は!俺の行く道を! タッチアクション - 撤退 俺の首を…手柄に… 復活 我が闘志!続く限り! 伏兵 - 虎口攻め 突き抜けろ!果てまで! └成功 俺が乱世を、たたっ斬る! 攻城 貫くぞ!この意思を! 落城 己に忠実に戦ったならば……一切の悔いはない 熟練度上昇
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武将名 さなだゆきむら 冥銭の血統 SR真田幸村 昌幸の次男。名は信繁。幸村は大阪の陣においての通称とされる。武田家滅亡後、上杉家や豊臣家で人質生活を送る。関ケ原の戦いでは本拠地上田に戻り、父と共に徳川家を足止めする。九土山配流後の再起と大阪での精強ぶりから、彼と真田軍の活躍は半ば伝説と化した。「ようやく見つけたぞ・・・・・・、   駿府大御所・家康!    そのお首を頂戴つかまつる!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率6 特技 魅力 募烈 計略 紅蓮の雄姿? 真田家の味方の武力と統率力と移動速度と城攻撃力が上がるその効果は自軍の拠点「真田丸」が多いほど大きい。ただし、自軍の真田丸を全て破壊する。 必要士気7 Illustration 風間雷太 真田丸を活用して戦っていた日本一幸村を冬の陣の幸村とするなら こちらは真田丸の破壊と引き換えに強力な効果を得る夏の陣の幸村。 もはや何枚目かもわからない真田幸村名義の高コスト寡烈持ち槍足軽である。 計略は真田丸を破壊する代わりに破壊した真田丸の数に応じて効果が上下する采配。 真田丸破壊なし…武力+4、統率力+1、移動速度、城攻撃力上昇 真田丸破壊1…武力+5、統率力+2、移動速度、城攻撃力上昇 真田丸破壊2…武力+6、統率力+3、移動速度、城攻撃力上昇 真田丸破壊3…武力+8、統率力+4、移動速度、城攻撃力上昇 効果時間は8c(3.20B) 一応真田丸を破壊せずとも、もしくは少なめでもそれなりの効果はあるとはいえ 士気6の采配等にも打ち負ける可能性がある上、そもそもそれまでに真田丸に 消費した士気を考えると非常に勿体無い。 やはり少なくとも2つ以上は破壊すべき。 フル効果の3つ破壊は非常に強力。 なのだが真田丸を3つ破壊するという事は必然的にデッキ編成が限られてくる点には注意。 最小コストで真田丸を3つ用意しても幸村を含めて6.5コストは確定する。 そして騎馬隊が誰もいないので騎馬隊を入れればデッキは作れるが強化計略しかなく 裏の手を仕込みにくくなる。